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アジャイル

システム開発手法の 1 つです。短期間(1〜4 週間)のサイクルを「スプリント」と呼び、この期間ごとに機能を少しずつリリースし、ユーザーのフィードバックを得ながら改善していく柔軟なモデルです。Web サービスやスタートアップで主流となっており、具体的な進行手法として「スクラム(Scrum)」や「カンバン(Kanban)」などがあります。

最大の特徴:変化に強い「仮説検証の繰り返し」

「仮説検証 → 改善 → 仮説検証」を短いサイクルで繰り返すため、市場の変化に素早く追随できます。一般的な企業の Web サイト開発では、新規構築はウォーターフォール(最初にすべての計画と要件を固めて作る従来手法)で行い、公開後の運用・改善フェーズで「アジャイル」を取り入れる、という使い分けが現実的によく採用されます。

ウォーターフォール開発とアジャイル開発の比較図 — ウォーターフォールは要件定義から公開まで一直線に進める従来型、アジャイルは短いスプリントで小さくリリースと改善を繰り返す反復型、という違いの図解

実務での進め方:3 つの必須要素

成果を出すためには、スプリント(1〜4 週間)ごとに以下の体制を回すことが重要です。

  • 目標設定:今回の期間で何を達成するかを決める。
  • 優先順位の再評価CV(コンバージョン)への影響度などを基準に、やるべきことの順位を常に見直す。
  • 振り返り:期間の最後に、良かった点や改善点をチームで共有する。

現場で陥りやすい「落とし穴」

最も多い失敗は、「アジャイル=計画しなくていい、仕様を適当に変えていい」と勘違いし、計画も優先順位もなしに開発を進めてしまうこと(通称:なんちゃってアジャイル)です。柔軟に変更できるからこそ、事前の「方針整理」やスプリントごとの「明確な目標」が絶対に欠かせません。

言葉をよく利用する人

  • プロデューサー
  • Web 担当者(発注側)
  • ディレクター
  • マーケター

会話上での使用例

運用フェーズの改善体制を設計する場面

  • プロデューサー
    公開後の運用フェーズ、どんな体制で進めましょうか。
  • Web担当者
    アジャイルで2週間ごとのスプリントを回すのがおすすめです。毎回その期間の目標を立てて、終わりに振り返りと優先順位の見直しを入れれば、市場の変化にも追いつけます。
  • プロデューサー
    短いサイクルで回していくんですね。やってみましょう。

スピード重視の開発方針を確認する場面

  • マーケター
    スタートアップみたいに、アジャイルでとにかく速く回していきたいです。
  • Web担当者
    スピード感は大事ですね。ただアジャイルでも最低限の計画は欠かせないんです。スプリントごとに目標を決めて、優先順位はコンバージョンへの影響度で並べ替えれば、速さと成果を両立できます。

関連 Lesson(本書本文)

Lesson 8-4 改善サイクルと A/B テスト