ストリーミング
動画・音声をファイル全体のダウンロードを待たずに、受信しながら同時再生する配信方式。YouTube・Netflix・Spotify などの主要動画・音楽サービスの基本技術。ダウンロード方式と対比される。
Web 担当者にとっては、動画コンテンツ配信・ライブ配信・ウェビナーで関わる技術。実装は配信プラットフォーム任せが多いが、動画 SEO・ページ速度の文脈で意識する。
本書のスタンスは「ストリーミングは『配信品質 × ユーザー体験』のバランス」。高画質配信は帯域消費 + 速度低下、低画質は視聴体験低下。複数解像度を用意してネット環境で自動切替する設計が現代の標準。
担当者が陥りやすいのは、高解像度のみで配信して、モバイル回線ユーザーが視聴できないこと。複数解像度対応 + 自動切替の設計が必須。
言葉をよく利用する人
- カメラマン / 映像クリエイター
- Web 担当者(発注側)
- マーケター
- コーダー / フロントエンドエンジニア
会話上での使用例
ライブ配信の検討
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マーケター
ウェビナーをライブ配信
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Web 担当者
ストリーミング サービス(YouTube Live / Vimeo)選定から。複数解像度対応で
動画埋め込み議論
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プロデューサー
サイトに動画埋め込み
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Web 担当者
ストリーミング 形式で YouTube 埋め込みが現実的。自社配信は帯域コストが嵩みます