用語集A〜Z

プロトタイプ

概要とマーケティングにおける役割

デザインや機能の「試作品」。ワイヤーフレーム(WF / ワイヤーフレーム)(骨組み)よりは具体的で、本番のコード実装よりは簡略化された、検証用モデルのこと。

実際の Web サイトのようにクリックやタップで画面遷移ができる「動くデザインカンプ」のような状態が代表的で、現在は「Figma」や「ProtoPie」等のツールで作成するのが主流。システム開発(コーディング実装)に本格着手する前に、ユーザーテストや社内デモを行うことを目的とする。

現場の核心:手戻りコストの回避

大切なのは、プロトタイプで判断するのは完成度ではなく「方向性が合っているか(体験として正解か)」だという点。

動線・体験・印象を仮の状態で触ってもらい、本実装前に方向性のフィードバックを得る。ここで細部の修正にこだわらず、大枠のズレを無くすのが肝。コーディング(プログラミング)まで進んでから「やっぱりこの機能いらない」「ページ構成を変えたい」という方向性のずれが見つかると、莫大な手戻りコストとスケジュールの遅延が発生する。

実務におけるテスト運用と共有

プロトタイプの「忠実度」は、フェーズに合わせて【Low-Fi(低忠実度:白黒で構造だけを見る)】と【Hi-Fi(高忠実度:色やアニメーションまで精巧に作る)】を使い分ける。

  • ユーザーテストペルソナに近い人に実際に操作してもらい(モデレートテスト)、「どこで迷うか」「どこが期待外れか」の生々しい行動を観察する。
  • 社内デモ:経営層・現場・関係者に触らせて反応を集める。
  • 他部署との要件すり合わせSEO・広告・アクセス解析などの各担当者へ「動く画面」を共有し、どのボタンに計測タグを仕込むかなど、改修の前提を具体的にすり合わせる。

やってはいけない「現場の落とし穴」と防衛策

  • 細部へのダメ出し(期待値調整の失敗):社内デモで、経営層が「ほぼ完成形」と勘違いし、「このダミーテキストの日本語がおかしい」「色が薄い」と細部に意見が集中してしまう。(※対策:見せる直前に「本日は動線の確認です。色やテキストは後で変えるので無視してください」と必ず強くアナウンスし、フィルターをかける)。
  • 操作時の混乱:デモ用に作っていない「動かないボタン」を経営層が連打して、「バグだ!壊れてるぞ!」と混乱・不信感を招く。
  • ペルソナのズレ:ユーザーテストの参加者が実際のペルソナ(ターゲット顧客)と全く違う属性で、検証結果が明後日の方向に偏る。
  • 手段の目的化:プロトタイプの作り込み(完璧なアニメーションなど)に時間をかけすぎてしまい、肝心の実装着手(開発)が遅れる。

言葉をよく利用する人

  • デザイナー
  • ディレクター
  • Web 担当者(発注側)
  • マーケター
  • プロデューサー

会話上での使用例

ユーザーテストの参加者を選ぶ場面

  • Web 担当者
    プロトタイプでユーザーテストをやろうと思っていて、社内の若手3人にお願いするつもりです。
  • ディレクター
    ペルソナは中小企業の購買担当で40代でしたよね。社内の若手だと結果がペルソナから外れて偏ってしまいます。営業経由で、実際のターゲットに近い方を5人ほど集めましょう。お礼はQUOカード3000円くらいで。

社内デモで細部の修正依頼が殺到した場面

  • 営業
    ボタンの色をもう少し明るく、フォントももう少し大きく、それから…。
  • Web 担当者
    すみません、このプロトタイプの段階では、方向性が合っているかどうかを優先して見ていただきたいんです。色や文字の細かい部分は、次のカンプ段階で取り組みます。今日は動線と体験の部分を中心にコメントいただけると助かります。

関連 Lesson(本書本文)

Lesson 4-2 ワイヤーフレームの読み方