ゲーミフィケーション
ポイントやレベルアップといった「ゲームの要素」を、ゲーム以外のサービスや Web サイトに応用してユーザーのモチベーションを高める手法です。
代表的なゲーム要素と活用シーン
Web の UX(ユーザー体験)改善において、以下のように広く使われています。
- 進捗バー:「あと◯ステップ」と表示し、入力フォームの完了率を上げる(EFO:入力フォーム最適化)。
- レベル・バッジ:会員ランクや SaaS(クラウドツール)の初期設定(オンボーディング)で、達成感を演出する。
- ポイント・ランキング:購買行動に対する還元や、コミュニティでの貢献度を可視化する。
実務での発想のコツ
ゲーミフィケーションの基本は「面倒な作業を楽しい体験に変える」ことです。ユーザーに達成感や進捗感を加える設計をすることで、サービスの完了率や継続率(エンゲージメント)が大きく伸びます。
初心者が陥りやすい罠(ここがポイント)
担当者が陥りやすいのは、「ゲーム要素を盛り込めば勝手に改善する」と過信してしまうことです。ゲーミフィケーションはあくまで「本質的価値の補強」に過ぎません。サービス自体の価値が薄いのにバッジやポイントだけを用意しても、ユーザーは「単なるご褒美目当て」になり、長続きしません。必ず「価値あるサービス」と「ゲーミフィケーション」の両輪で磨き込んでいく視点が必要です。
言葉をよく利用する人
- マーケター
- Web 担当者(発注側)
- デザイナー
- プロデューサー
会話上での使用例
フォームの途中離脱が多くマーケターと改善策を話している場面
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マーケター
応募フォームの途中離脱がかなり多くて、入力の最後まで進んでくれないんです。
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Web担当者
それならゲーミフィケーションの考え方が効きそうです。進捗バーを足して、あと2ステップで完了ですと見せてあげると、ゴールが近く感じて完了率が上がりやすいんですよ。
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マーケター
ちょっとした工夫ですけど、心理的なハードルは下がりそうですね。さっそく試してみましょう。
会員サービスの継続率について経営層と話している場面
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プロデューサー
会員の継続率をもっと上げたいんですが、何か打ち手はありますか。
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Web担当者
会員ランクや達成バッジのようなゲーミフィケーションは有効です。ただし、サービス自体の価値が薄いとゲーム要素だけでは続かないので、本質的な価値の強化と両輪で進めるのが前提になります。
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プロデューサー
なるほど、見せ方だけに頼らないようにということですね。中身の改善とあわせて設計しましょう。